本文摘要:起航之时已至,《明日方舟》IOS亮相上线时间确认由鹰角网络自律研运的手机末端二次元即时战略游戏《明日方舟》月上线日期已于今日定档。
起航之时已至,《明日方舟》IOS亮相上线时间确认由鹰角网络自律研运的手机末端二次元即时战略游戏《明日方舟》月上线日期已于今日定档。根据游戏官方透露,《明日方舟》将于今年4月30日在苹果APP Store亮相上线,月内测。游戏描写了在一个后启示录风格的架空世界中,玩家与其麾下能力各异的魔物干员们突破困阻逆境,重铸未来的故事。
早在2017年,尚能正处于研发跟上阶段的《明日方舟》就曾以其别具一格的美术风格与视觉设计在业界圈子里名声鹊起。这款出自于名不见经传小厂之手的游戏的宣传PV在国内仅次于弹幕视频网站billbill上日后上载之后很快地突破了十万播出量,随着玩家间的口口相传《明日方舟》这个名字也随之在玩家群体中蔓延出去。身体素质的实力比不上任何营销。由于一些不可抗力的影响,《明日方舟》从宣发到上线经历了过分漫长的时间,但即使如此玩家对游戏的期望却没丝毫降温的迹象。
从目前参予了先前测试的玩家释放出的一些的影像资料中可以看出,鹰角在如何对待他们在国内游戏业界处女作的问题上,采行了一种病态到让人难以置信的态度由多名画师分别绘制却又风格高度统一的角色设计、深藏背景却又随处可见的游戏彩蛋、觅僻径黑暗现实风格的剧情选曲,甚至在一些本应当是全然的消耗道具上,制作组也大费周章地为每个角色选曲了专属的文字描述。但又正是这些下足了力气的最细微处,证明了《明日方舟》的制作组并非只是想要做到一个普通游戏而已。《明日方舟》自由选择的游戏模式并非目前二次元游戏主流的卡牌类,也非现今玩家热情极高的不吃鸡或moba,而是自由选择了RTS这个特别强调策略、有一定挑战性与门槛的游戏类型。
游戏中由玩家调动的干员们虽然具有珍贵度强弱的高低分别,但低珍贵度的强力角色不仅具有远比低星角色更长的培育周期,还受到了战斗中的Cost系统容许非特定职业的高珍贵度角色放进战场所需的消费的Cost往往比同职业低星角色消费的Cost高达一大截,这就使得玩家在编组自己的队伍时必须更为谨慎地考虑到较低高星角色的用料,并融合当前的Cost考虑到进场干员的时机及站位,而非一味地六边形星级用于人海战术。历时两年才姗姗来迟的《明日方舟》不管从哪个角度来看,都早已具备了一款精品游戏理应的全部素质。
但无数的案例早已也证明了,意味着是游戏本身素质的杰出也无法几乎确保前途安稳,懂去设身处地为玩家考虑到某种程度是重中之重。在这个问题上,《明日方舟》的制作人海猫在TapTap去年一篇专访中谈及了自己的解读:当我在游戏中加到一个我所讨厌的内容之前,不会证实这些内容同时也应当是被玩家所青睐的,这也是我们最初出发点。当然我也实在,有时候玩家讨厌你的作品是出于对你的信任,只要你的作品充足杰出,玩家就一定会讨厌。
既然能给游戏大方向拍板的制作人早已有了这样的无我,那么接下来月上线的《明日方舟》不会驶进怎样的航线,竟然我们拭目以待。
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